
Es un juego que tiene su origen en Inglaterra. Es muy flexible y nos permite esablecer a libre elección las reglas del mismo, el ámbito competitivo o cooperativo y el nº de jugadores. Es un deporte o juego que nos inicia al badminton, tenis, mediante la toma de contacto con el golpeo.
El volante es más grande que el de bádminton y las raquetas son de plástico gruesas y agujereadas. El volante lo constituyen una pelota pequeña de goma espuma (donde debemos golpear) y una red de plástico, que hace que el vuelo sea más lento. Ambas constituyen una sola unidad. Lo podemos ver en la fotografía de la derecha.
Modalidades Al Shuttleball se puede jugar Individuales, Dobles, y en ambos casos Mixtos, como también se puede hacer en grupo.
Así mismo se puede jugar en forma recreativa, golpeando el volante tratando de que no se caiga al suelo, sin reglas, ni delimitación de campo, ni tantos. O si se prefiere jugar de forma más competitiva, se pactarán o establecerán unas reglas de juego, así como un terreno limitado y con red central, bien pudiendo aplicar el reglamento del Bádminton.
Se puede jugar en pista cubierta o en el exterior y sin necesidad de preparare terreno de juego.
- Juego Cooperativo Al Shuttleball se puede jugar como diversión de forma cooperadora golpeando el volante hacia adelante, atrás, en volea continua, es decir, que la lanzadera o volante no debe tocar el suelo durante el juego. Contando los golpes que puede dar el grupo manteniendo el volante en el aire.
Dos o más participantes, sin (o con) pista marcada y sin red.
Para sacar se debe golpear la bola del volante por debajo de la cintura con trayectoria ascendente.
- Competición sin red El terreno de juego lo forman dos zonas de juego separadas por “tierra de nadie”, se puede usar cualquier área, aunque se recomienda una pista de 15 por 5 metros, para individuales. La pista debe estar trazada con un espacio de 5 metros separando las dos áreas de juego. Para jugar a dobles se recomienda la pista más ancha.
No se permite golpes descendentes.
Se puntúa cuando después de haber realizado el saque conseguimos que el volante caiga dentro de la zona de juego contraria o el/la oponente envía el volante fuera de la zona de juego.
El saque se efectúa detrás de la línea de fondo, golpeando el volante por debajo de la cintura.
Se gana un juego cuando un jugador gana 8 puntos y deja un margen de 2. Si los dos alcanzan 7 puntos, el juego debe continuar hasta que un jugador consiga dos puntos de ventaja. Un partido se compone al mejor de 3 ó 5 juegos.
- Juego de competición con redes Cada zona de juego puede estar dividida por una línea vertical a la red, marcando dos partes iguales. Para tener que realizar los saques de forma cruzada.